Leave Your Message
Sambungan · Resonans · Menang-Menang | TGS 2025: BESTAR Sertai Rakan Kongsi Global untuk Meneroka Laluan Baharu untuk Interaksi Pintar
Blog

Sambungan · Resonans · Menang-Menang | TGS 2025: BESTAR Sertai Rakan Kongsi Global untuk Meneroka Laluan Baharu untuk Interaksi Pintar

2025-09-30

Industri permainan global sedang memasuki kitaran baharu yang didorong oleh teknologi. Menurut data terkini, pada separuh pertama tahun ini, pasaran permainan China mencapai peningkatan pendapatan jualan sebenar sebanyak 14.08% berbanding tahun sebelumnya, dengan pangkalan penggunanya mencecah hampir 679 juta. Berlatarbelakangkan pertumbuhan pesat ini, Tokyo Game Show (TGS) 2025—yang diiktiraf sebagai salah satu daripada tiga pameran permainan terbaik dunia—telah berjaya diadakan dari 25–28 September di Makuhari Messe di Chiba, Jepun.

Rajah 1.jpeg

TGS tahun ini mencatat rekod baharu sebagai edisi terbesar dalam sejarah, menganjurkan 772 pempamer dengan sejumlah 4,083 reruai. Sebagai acara permainan terbesar di Asia dan salah satu perhimpunan industri terkemuka di dunia, TGS telah lama dianggap sebagai barometer inovasi teknologi permainan.

Rajah 2 dan imej muka depan.jpeg

Dewan pameran itu sibuk, dengan syarikat-syarikat yang mempamerkan teknologi dan produk terkini mereka. BESTAR mengetengahkan kepakarannya dalam seramik piezoelektrik, maklum balas haptik, bunyi berarah dan sistem pengurusan terma aktif penyejukan cecair. Antaranya, teknologi maklum balas haptiknya menarik perhatian yang ketara daripada profesional industri.

Di reruai BESTAR, para jurutera telah menunjukkan peranti yang disepadukan dengan komponen haptiknya, yang memberikan maklum balas getaran yang halus dan tepat. Para pengunjung telah mengalami sendiri bagaimana teknologi ini meningkatkan kawalan permainan dan interaksi dengan sensasi sentuhan yang bernuansa.

Rajah 3.jpeg

Rajah 4.jpeg

Rajah 5.jpeg

Semasa pameran itu, syarikat-syarikat termasuk Sony menyatakan minat terhadap penyelesaian maklum balas haptik BESTAR, membincangkan potensi aplikasi dalam pengawal permainan untuk meningkatkan pengalaman sentuhan. Beberapa pengeluar peranti permainan Cina juga menunjukkan minat yang tinggi, meneroka penggunaannya dalam produk seperti vest maklum balas daya dan papan kekunci maya. Contohnya, mengintegrasikan titik haptik berketepatan tinggi ke dalam vest permainan boleh mensimulasikan impak dalam permainan dan kesan persekitaran, mewujudkan rendaman yang lebih mendalam. Papan kekunci maya, sebaliknya, boleh meniru rasa menekan kekunci fizikal, meningkatkan pengalaman input dengan ketara. Dengan peningkatan permainan VR/AR, kepentingan maklum balas haptik yang tepat semakin berkembang pesat.

Rajah 6.jpeg

Rajah 7.jpeg

Rajah 8.jpeg

Ketika industri permainan global maju ke arah pengalaman yang lebih imersif, teknologi maklum balas haptik yang inovatif sedang membentuk semula interaksi sentuhan dengan ketepatan dan realisme yang belum pernah terjadi sebelumnya. BESTAR akan terus memacu inovasi dalam penyelesaian haptik piezoelektrik dan mengembangkan aplikasi mereka, menyampaikan teknologi yang kompetitif ke pasaran global dan membolehkan pemain di seluruh dunia menikmati pengalaman interaktif yang lebih kaya dan seperti hidup.